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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于营销策划spt的问题,于是小编就整理了1个相关介绍营销策划spt的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?

如何看待《赛尔号》的发展衰弱

最初的赛尔号,致敬经典赛尔号可谓是无数中学生的童年。《赛尔号》是由上海淘米网络科技有限公司于2009年6月12日在中国大陆发行,当时由于《赛尔号》的高自由度,无氪金,网页版,免下载和探索宇宙的剧情使得它成了当时的龙头老大。2009年——2012年是这款游戏的顶峰时期,同时在线最多达到80万人,但这么一款游戏为什么如今走了下坡路呢?

原来,在2012年,淘米公司在赛尔号上推出了超能nono,接着推出了一系列的氪金精灵。超能NONO现在在各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你是什么的老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。你现在氪金买了精灵,没过几年就出来了他的超进化,但是他们的价钱一样(如雷伊).

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氪金使赛尔号衰弱,但不氪金会使淘米公司衰弱,毕竟没人会不为报酬去工作,这是无法避免的。现在说赛尔号衰弱,这是不可避免的,但至少相对于2015黑暗时代,赛尔号已经进步不少了。

不氪金也不是不能玩,那就是要肝了,现在的赛尔号是以老玩家带头,新手为主的模式,但大部分的老玩家大都上高中,大学了,有几个还在坚持呢?总之,赛尔号的衰弱是因为新增的功能——氪金。今年是赛尔号的第十一年,相比其他游戏,它够坚强了。因为时代变了,衰弱也是无法避免的。游戏氪金游戏死,游戏不氪公司亡。希望老玩家能多回去看看,莫让它孤单。

首先就是赛尔号全盛的时期差不多在10年前后,那个时候的智能手机和移动电子设备还不像现在这么普及,中小学生接触到网络的方式大多只有靠电脑,何况当时的学生父母是不愿意孩子接触网游及大型游戏的,于是赛尔号作为一款网页游戏其拥有得天独厚的优势,所以当时不仅仅是赛尔号,其它淘米的网页游戏也很火。

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而在后来,差不多是12年前后,随着手机和移动电子设备的普及,小孩子们接触网络的途径越来越多,手机游戏也开始疯狂侵占市场,比起用电脑游戏,手机游戏不仅快捷便利,而且一般父母都会允许孩子们去玩手机游戏,这时的网页游戏就处在一个很尴尬的地位,低龄人群纷纷投入手机游戏市场的怀抱,高龄人群更加偏向于网络游戏和单机游戏,补坑的玩家数量完全比不过弃坑的玩家数量,所以现在不光光是一个淘米,其它公司面向儿童的网页游戏也都十分低迷。

《赛尔号》的发展:我印象最深的是在2009~2012这段时间,这是游戏最辉煌的时期,特点如下:1.精灵形象基本上走自创的路线,而且没那么炫目,没那么多特效,偶尔会有那么一些精灵画风与《口袋妖怪》之类的风格接近,但是仍然能够得到大家的认可,最重要的是比较符合“科幻”的设定。2.当时基本上处在“星际探索”的阶段,没有太大的偏题。3.收费项目少,就算收费也不会太高,最多一次性三十元左右,还是比较符合青少年玩家的经济状况的。

衰落:无需多说,目前《赛尔号》处于这个阶段,特点与上述阶段相反,这里不多说明了。尤其是故事背景,已经完全“走心”,完全由科幻转“玄幻”。

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看待:《赛尔号》的发展和衰落符合事物的客观变化规律(具体原因涉及到许多政治学科方面的问题,比如市场的自发性),没有什么事物永远能够受欢迎,正所谓“塞翁失马焉知非福”。现在的《赛尔号》处于衰落时期。有时我们在事物衰落的时候仍然能够保持初心是好事,有时则是坏事。如果我们作为玩家,在这个时期内仍然保持热爱,那就不好了,因为可能会给我们带来各种问题(经济方面的、学业方面的)。

越说越复杂了。这个得具体问题具体分析

到此,以上就是小编对于营销策划spt的问题就介绍到这了,希望介绍关于营销策划spt的1点解答对大家有用。

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