本文作者:dfnjsfkhak

苏州拉斐尔营销策划,苏州拉斐尔营销策划有限公司

dfnjsfkhak 05-07 4
苏州拉斐尔营销策划,苏州拉斐尔营销策划有限公司摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于苏州拉斐尔营销策划的问题,于是小编就整理了2个相关介绍苏州拉斐尔营销策划的解答,让我们一起看看吧。如果让你当王者荣耀的游戏策划,...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于苏州拉斐尔营销策划问题,于是小编就整理了2个相关介绍苏州拉斐尔营销策划的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如果让你当王者荣耀的游戏策划,你会怎么做?
  2. 画家如何才能出名?

如果让你当王者荣耀游戏策划,你会怎么做?

首先让我来吐槽一下腾讯和天美。

我觉得首先要匹配公平。王者荣耀的匹配机制和460是最大的槽点。

苏州拉斐尔营销策划,苏州拉斐尔营销策划有限公司
图片来源网络,侵删)

先来说说匹配机制。有没有发现99%的玩家都是永远胜率在50%左右徘徊。

王者荣耀的匹配机制是最大的槽点。就不能让你赢,你赢多了他看了就不爽。简直是有点禽兽啊!

如果匹配机制让我来做的话,我会做的更公平一点。

苏州拉斐尔营销策划,苏州拉斐尔营销策划有限公司
(图片来源网络,侵删)

再说一说这个460。我觉得跟匹配就是有点关系。往往到最关键的时候,他就让你卡就让你460。

这他妈让人老不爽了!

你作为游戏运营商,你不应该让游戏没有460吗?你不应该让游戏没有延迟吗?优化网络这不是应该你分内的事情吗?

苏州拉斐尔营销策划,苏州拉斐尔营销策划有限公司
(图片来源网络,侵删)

还TMD 搞一个什么网游加速器,另外收费

真是TMD 的禽兽中的禽兽啊!

你好,我是小神龙,很高兴回答你的问题,如果我成为王者荣耀策划我会干啥,首先肯定是降低氪金幅度,让更多的玩家不用花钱就能买到皮肤,这样玩的人,才会多,第二件事就是提高英雄伤害,让他们一个招就能秒到一个人,总之就是为玩家着想,然后就是把匹配机制改一下,不会让那些玩家碰到坑队友,降低胜率

以上纯属个人意见,本次问题就回答到这里,如果你喜欢我就点个赞吧[爱慕][爱慕][爱慕][爱慕][大笑][大笑][大笑][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]


我答题喜欢简单粗暴,不喜欢官词套词

1.老玩家的铭文,钻石,金币过多解决掉,不要让他就是个数字

2.老玩家体验卡过多解决掉,英雄都满了,要个体验卡有什么用

3.游戏内存过大,没用的模式功能优化或者拿掉,1000人只有1人用上的功能,留着没必要,造成大部分玩家的卡顿

4.匹配机制,很多人真的不在意排位分数,拿排位练英雄坑了那些认真玩的玩家

4.出新活动时别弄一堆小红点才送点钻石和体验卡,有几人会在乎,这个小红点烦死了,取消小红点怕漏了好活动,不取消真烦人

5.新玩家多给活动,送送英雄和皮肤,还有铭文

6.老玩家该省略的活动省略掉,要给活动,就给点干货

首先我会听取广大玩家的游戏中的意见,不论是好或者坏,都应该认真听取,游戏设计方面应多往玩家喜爱的地方,看得重的地方修改,比如皮肤特效画质之类的。其次,在英雄设计方面,尽量要符合公平竞技这四个字,而且保证以后在游戏中的强度稳定,而且还有操作性,还有对那些游戏中的不良消极的一些玩家应该予以惩罚。多出一些活动,出一些比较好的***模式。总之,一款好的游戏,1,易玩性,容易上手,普通人都可以玩;2,耐玩性,有深度的内容让人去探索,不能只是几个套路,几个回合的打斗,最少要有4,5种不同的玩法跟趣味性;3,竞争性,引起玩家的强烈竞争对抗欲望,才能不断***玩家的消费;4,有内涵,具有游戏自己文化底蕴,有故事,有情节,有背景,有人文关怀,最重要的是,能产生与玩家的共鸣;5,互动性,好游戏一般都是让玩家体验到自己的参与感,获得强烈的荣誉感跟***。


朋友们好,我是宋哥玩游戏,是一名热***的实况主,我来跟大家分享一下我的观点!

如果我是王者荣耀的策划,我会从一个玩家的角度去思考如何塑造游戏的可玩性,如何让更多人了解,享受王者荣耀这款游戏带来的乐趣。

首先作为moba类手游,我们需要考虑游戏的平衡性。英雄之间的平衡性,避免出现“坦克联盟” “战士联盟”等平衡性问题。我们需要测试英雄技能的合理性,避免太过bug的存在失去游戏的乐趣。需要注意的是,我们需要随时关注玩家们对于英雄设计的反馈,随时进行增强或者削弱,增加玩家们玩游戏的积极性与游戏感官。

其次我会关注匹配机制的问题,通过匹配机制避免一个玩家出现“20连跪”导致心态爆炸,一气之下卸载游戏。我们需要平衡双方的实力,匹配到旗鼓相当的对手,这样才会增加游戏的乐趣。

我还会关注铭文对于游戏的影响,有一些平民玩家往往因为铭文不好,而出现劣势比较明显,因此我会关注铭文对于游戏的影响。

我会关注皮肤特效,提高皮肤特效,让玩家认为花钱买这个皮肤是不亏的,毕竟王者的皮肤也不是很便宜,我们还需要注意一些不充钱玩家的感受,往往有一些不充钱但花费很长时间在游戏上的群体,这也是游戏运营下去的一大保障,出一些需要肝的活动奖励皮肤,铭文碎片什么的,调动他们的积极性。给游戏注入更多活力!

总而言之,如果我是游戏策划,我会在盈利的情况下尽最大可能让每一个玩家享受到王者的乐趣[玫瑰]谢谢


画家如何才能出名?

画家如何才能出名?对于这个问题我还真有点小小的发言权!

我之所以敢这么说,是因为我从2010年开始就转型从事艺术策展的工作。一直到2018年正式退出职业生涯,与大大小小的画家们打交道是前后有十年左右的时间。

中国从事书画事业的画家多如牛毛,据统计光是中国美术家协会会员就多达14000余人。加上省美协、市美协及其它行业美协的会员,何况还有各类大专院校从事书画艺术教育老师,全国的书画家以百万计是毫不夸张的数字!

当今社会是个浮躁的社会,是个以金钱衡量人生价值的社会。每个人眼睛里盯着的是金钱;每个人梦想的是财富,这种现象在书画艺术领域尤其突出。

时不时地爆出的某某画家在某艺术品拍卖会上一幅画卖出几千万、几个亿的传闻更是令所有画家们血脉喷张!在以平尺论画价的时代,哪个画家不想自己的作品能够值钱更值钱?

但画作如何能够值钱呢?唯有在画坛出人头地才有可能!

但名气从何而来?无外乎有以下几种途径——

一、加入专业组织,市美协、省美协、中国美协;加入美协后就开始谋职位,理事、常务理事、副***、***。一个一个地削尖了脑袋往上拱,因为有了职务就有了名气。在国人美术鉴赏水平低下的情况下,购买画作就是以画家的头衔论价。职位越高,画价就越高以此类推;

俗话说:“人怕出名猪怕壮”,然而物欲横流的社会,诱惑力实在太多太多了,不想出名的人,也不知道哪天就出名了,肥的流油总比弱不禁风好啊;明知道“高处不胜寒”,却暗地里往着高处爬,古人曾说:“名利双收”的喜悦,幸福指数最高,

作为一个画家要如何才能出名呢?有人说人们绘画艺术的审美要求越来越高,其实不完全是这样子的,而是现如今绘画艺术人才济济,导致一个画家要脱颖而出,一夜成名难上加难,

绘画发展了几千年了,古代画家容易出名,最主要取决于那时才华横溢的人比较缺乏,我们常说的“物以稀为贵”,同样是画山水、画花鸟、画人体却是截然不同的待遇,有的成为***,有的还是画师,不禁让人感慨“想成名,白了少年头啊”,

在才华横溢的基础上,遵从“物以稀为贵”的真理,选择独特与众不同的创作题材及创作风格因为传统的审美渐渐失去新鲜感了,而“非传统”才是大多数人的审美口味了,同样“非主流”艺术也受人们追捧了,就好比“奇形怪状”的绘画也叫美,这是没有人可以解释清楚的,

画家要出名,作品才是硬道理,适当的包装宣传更为重要,当然了,可以创作人体油画容易出名,作品出名了,画家自己也就出名了。西方很多艺术***及中国的超写实主义画家冷军也是以人体油画出名的,所以说选择对了,就事半功倍。

到此,以上就是小编对于苏州拉斐尔营销策划的问题就介绍到这了,希望介绍关于苏州拉斐尔营销策划的2点解答对大家有用。

文章版权及转载声明

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.hsxdl.com/post/23335.html发布于 05-07

阅读
分享